Selasa, 10 September 2013

Tugas Aplikasi Komputer

SEJARAH APLIKASI KOMPUTER DAN APLIKASI YANG MENDUKUNG UNTUK MENJADI GURU

            Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Namun secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer sebagai pelengkap. Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out.
Dalam perkembangannya pada awal mulanya dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Kemudian. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Pada tahun 1958 IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
Untuk sekarang ini di zaman yang modern, komputer tidak hanya digunakan sebagai pengolah data yang berhubungan dengan matematika. Jika dilihat sekarang ini perkembangan komputer pada aplikasinya sangatlah cepat. Bahkan sekarang aplikasi-aplikasi yang terdapat di dalam komputer jangkauannya lebih luas untuk mengembangkan komputer itu menjadi komputer apa. Seperti komputer dengan kapasitas untuk game atau pemenuhan kebutuhan lain seperti pengajaran.
Dapat dikatakan sekarang ini aplikasi-aplikasi di dalam komputer sudah sangat mendukung seorang guru dalam proses pengajaran. Aplikasi-aplikasi tersebut seperti Microsoft Office dimana aplikasi ini digunakan untuk pengolahan data sehingga, seorang guru tidak perlu kesusahan untuk mengolah data yang dia miliki. Adapula aplikasi seperti Corel Draw, Photoshop aplikasi ini digunakan sebagai aplikasi pengolah gambar. Jadi dalam proses pengajaran tidak hanya menggunakan data yang dimiliki sebagai data tulis tetapi juga agar lebih menarik dapet menggunakan gambar atau pola ataupun bentuk.

Selain itu masih ada pula aplikasi pengolah audio visual sehingga dalam mengajar dengan menunjukan beberapa animasi. Dengan aplikasi seperti ini siswa akan lebih paham dan percaya dengan materi apa yang diberikan oleh gurunya. Untuk menunjang pengajaran sebenarnya adapula internet yang menghubungkan kita kepenjuru dunia untuk mencari data yang kita inginkan.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar